Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Moin Jost,
danke für die Klarstellung - hatte den Begriff nicht mehr im Kopf und hab deshalb das "UZO" in Anführungsstriche gesetzt.
Hab auch schon angefangen, mich auf diversen Seiten wieder "schlau" zu machen
Wenn ich weiter daran rumfummele, ist das ganz gut, mehr Hintergrundwissen zu haben.
danke für die Klarstellung - hatte den Begriff nicht mehr im Kopf und hab deshalb das "UZO" in Anführungsstriche gesetzt.
Hab auch schon angefangen, mich auf diversen Seiten wieder "schlau" zu machen
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
War ja gestern wieder unterwegs - diesmal mit dem nächsten Schnellboot-Typ
Der einzig erkennbare Unterschied, zumindest äußerlich - man hat jetzt zwei Reservetorpedos
Vorher - S7
Neu - S14
Bis auf das ältere Vergleichsbild ist bei den neuen noch kein WS-GUI - da bin ich noch dran am Arbeiten.
Der einzig erkennbare Unterschied, zumindest äußerlich - man hat jetzt zwei Reservetorpedos
Vorher - S7
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Hab ein paar "Turmwappen" für die Schnellboote zusammengebaut - im Mod ist nur eine Version. Hier mal zwei Varianten - hab aber noch mehr
Hab uns auch verewigt
Hab uns auch verewigt
- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Hab mit der neuen Installation angefangen die einzelnen S-Boot-Typen zu testen. Hier schon mal ein paar wie sie im Mod vorhanden und benannt sind.
Die ersten beiden hatten wir schon mal
S7
S14 (wie S7 - nur zwei Reservetorpedos)
S26 - noch mit Mast, aber anderen Aufbauten und eingebauten Torpedorohren
Der Steuermann ist noch da, aber inzwischen mit schwarzer Uniform
S38 - ohne Mast (Dem aufmerksamen Betrachter wird sicher auffallen, das da plötzlich ne Peilantenne ist - die muss noch weg)
FlaK-Mg ...
und ein weiteres Geschütz
Die Tage gehts dann weiter mit den restlichen Typen.
Die ersten beiden hatten wir schon mal
S7
S14 (wie S7 - nur zwei Reservetorpedos)
S26 - noch mit Mast, aber anderen Aufbauten und eingebauten Torpedorohren
Der Steuermann ist noch da, aber inzwischen mit schwarzer Uniform
S38 - ohne Mast (Dem aufmerksamen Betrachter wird sicher auffallen, das da plötzlich ne Peilantenne ist - die muss noch weg)
FlaK-Mg ...
und ein weiteres Geschütz
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- ossi60
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Moin
sehr schön
für die Information
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Heute ist Morgen schon Gestern,
die Zeit in der Alles besser war.
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Die Peilantenne hat mir keine Ruhe gelassen . Hab mir gestern Abend noch auf die Schnelle auf einer Schnellboot-Seite Originalbilder angesehen. Sind halt Schwarz/Weiß und ziemlich klein. Aber auf zwei Bildern konnte ich das Teil entdecken.
Hab die Bilder etwas vergrößert und auch Ausschnitte gemacht
Die Antennen sind wohl ab einem bestimmten Modell verbaut worden und es hat im Mod seine Richtigkeit. Nur die Farbe gefällt mir nicht. Bei den Booten heißt das Schnellboot-Weiß, die Antenne im Mod ist aber "U-Boot"-grau . Muss das passende Bild noch suchen und eventuell einfärben.
Hab die Bilder etwas vergrößert und auch Ausschnitte gemacht
Die Antennen sind wohl ab einem bestimmten Modell verbaut worden und es hat im Mod seine Richtigkeit. Nur die Farbe gefällt mir nicht. Bei den Booten heißt das Schnellboot-Weiß, die Antenne im Mod ist aber "U-Boot"-grau . Muss das passende Bild noch suchen und eventuell einfärben.
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Moin
gesucht und gefunden
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Heute dann der Rest der Schnellboot-Versionen aus dem Mod.
S38b (wie S38, aber schon mit Kalottenbrücke)
Einen Bug gabs da auch direkt - unser Schlauchboot brennt
In der Abenddämmerung brennts immer noch und wir sorgen für Beleuchtung
Hab dann weit draußen in der Nordsee zwischengespeichert und wollte nach dem Neustart sehen, ob der Bug immer noch da ist, aber der Spielstand ließ sich nicht mehr laden. War auch der einzige Speicherstand und die Karriere ist jetzt weg - ist aber weiter nicht schlimm.
S100
Das hatten wir schon mal im Vorgängermod, aber, wie Jost schon geschrieben hat, ist es hier viel detaillierter
Bei allen Booten lassen sich übrigens die Mündungsklappen öffnen und wieder schließen
S700
Das ist dann das absolute Schätzchen der S-Boot-Flotte - hat 4 Reservetorpedos und drei Geschütze
Auslaufen aus Helgoland
Einiges ist aber auch etwas ungereimt in dem Mod. So hat man z.B. von Ostende aus als Patrouillengebiet die Ostsee - oder das hier
Hab noch nicht herausgefunden, wo oder was "Sch_Meer" sein soll . Aber das kann man ja ändern
Dann ist man bei der 1. und 5. Flottille ne Zeit lang in IJmuiden in Holland stationiert. Dort gibts Schnellboot-Bunker. Aber das Ding ist so schmal, kaum breiter als das Boot - da ist durch die Schaukelei im Wasser das Boot schon beschädigt, bevor man los ist.
Außerdem hab ich schon wieder vergessen, die Flaggen zu tauschen - die Fummelei an den Bildern mit den HKs geht mir auf den Senkel
S38b (wie S38, aber schon mit Kalottenbrücke)
Einen Bug gabs da auch direkt - unser Schlauchboot brennt
In der Abenddämmerung brennts immer noch und wir sorgen für Beleuchtung
Hab dann weit draußen in der Nordsee zwischengespeichert und wollte nach dem Neustart sehen, ob der Bug immer noch da ist, aber der Spielstand ließ sich nicht mehr laden. War auch der einzige Speicherstand und die Karriere ist jetzt weg - ist aber weiter nicht schlimm.
S100
Das hatten wir schon mal im Vorgängermod, aber, wie Jost schon geschrieben hat, ist es hier viel detaillierter
Bei allen Booten lassen sich übrigens die Mündungsklappen öffnen und wieder schließen
S700
Das ist dann das absolute Schätzchen der S-Boot-Flotte - hat 4 Reservetorpedos und drei Geschütze
Auslaufen aus Helgoland
Einiges ist aber auch etwas ungereimt in dem Mod. So hat man z.B. von Ostende aus als Patrouillengebiet die Ostsee - oder das hier
Hab noch nicht herausgefunden, wo oder was "Sch_Meer" sein soll . Aber das kann man ja ändern
Dann ist man bei der 1. und 5. Flottille ne Zeit lang in IJmuiden in Holland stationiert. Dort gibts Schnellboot-Bunker. Aber das Ding ist so schmal, kaum breiter als das Boot - da ist durch die Schaukelei im Wasser das Boot schon beschädigt, bevor man los ist.
Außerdem hab ich schon wieder vergessen, die Flaggen zu tauschen - die Fummelei an den Bildern mit den HKs geht mir auf den Senkel
- Plissken04
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
darauf hätte ich auch getipptPlissken04 hat geschrieben:Sch_Meer bedeutet "Schwarzes Meer"
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Danke Maik - das hab ich schon befürchtet. Wie soll man da auf einer Patrouille mit dem Schnellboot von Ostende aus hinkommen?
Es gibt da auch einen Zusatz fürs Schwarze Meer - da scheint was bei den Flottillen durcheinander gekommen zu sein.
Es gibt da auch einen Zusatz fürs Schwarze Meer - da scheint was bei den Flottillen durcheinander gekommen zu sein.
- Plissken04
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
1. Entweder ums Kap der guten Hoffnung,Richtung Japan und dann ins Kaspische Meer (Sevastopol,Ukraine).Stoertebeker hat geschrieben:Danke Maik - das hab ich schon befürchtet. Wie soll man da auf einer Patrouille mit dem Schnellboot von Ostende aus hinkommen?
Es gibt da auch einen Zusatz fürs Schwarze Meer - da scheint was bei den Flottillen durcheinader gekommen zu sein.
2. Vielleicht durchs Mittelmeer,an La Spezia vorbei,weiß aber nicht,ob es dort einen Kanal Richtung Südukraine gibt.
- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Dann muss man aber das Häkchen bei "Begrenzter Treibstoff" rausnehmen
- ossi60
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Re: Schnellboot-Mod(s) für GWX 2.1 / 3.0
Moin
das dürfte die "Realismusfanatiker" auf den Plan rufen.
die S-Boote dürften nach einer derart langen Anreise erst Mal in der Werft verschwinden.
die Motoren dürften dann ihre erste Wartung vor sich haben.
das dürfte die "Realismusfanatiker" auf den Plan rufen.
die S-Boote dürften nach einer derart langen Anreise erst Mal in der Werft verschwinden.
die Motoren dürften dann ihre erste Wartung vor sich haben.
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