GWX Knight's Cross

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U-Matze
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von U-Matze »

Moin,

da haben sich die GWX-Macher aber ins Zeug gelegt. Schön, dass es auch da weiterhin eine Entwicklung gibt.
Die Schiffe sehen gar nicht so schlecht aus. Hätte gerne mehr Bilder von den U-Booten gehabt (vllt. kommen ja noch welche). Beim Typ IX ist zu sehen, dass die flache Turmverkleidung geblieben
ist. Ansonsten hört sich das gut an.
Vllt. spielt es ja von uns mal einer an. :think: :helmi3
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Stoertebeker
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von Stoertebeker »

Habs mir heute auf den neuen Rechner runtergeladen und mal gestartet. Gefällt mir ganz gut. Man braucht auch keine Installation des Originalspiels mehr - nur der Form halber laut Installationsanleitung :P . Der Ahnenerbe mit FullMap ist auch integriert und muss nicht mehr extra aktiviert werden. Es gibt auch einen "Kein Hakenkreuz" - Mod, den hab ich aber nicht aktiviert, weil ich nur ne Hafenrundfahrt gemacht hab. Hab auch klein mit nem Typ II angefangen.

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Da haben sich der Kpt. Lehmann und seine Gang noch mal ne Menge Arbeit gemacht. Sonst ist bei den Großmods wohl tote Hose. Robert gibts nicht mehr, also wird für CCoM nicht mehr viel neues kommen, außer dem Gestümper, was ab und an bei Subsim auftaucht. Gunnar ist abgetaucht und WAC 5.2 war wohl die finale Version und bei LSH3 tut sich auch nix mehr. Alles sehr schade.
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von Matze 1979 »

ahoi

die u boot modelle im aktuellen gwx sehen wirklich top aus. vermute das es der eingebaute mod "TKSS18 German U-Boats" ist. hab den mal vor geraumer zeit in mein lsh v22 versucht zu aktivieren aber der mod war nicht kompatibel mit lsh22,schade. hatte mal aus WAC nen interior mod namens "WAC5.0 Full_Interior" drin.der funzte auch soweit und sah richtig gut aus,auch schon mit animierter zusatzcrew von vorn bis hinten. hab ihn dann aber aus sicherheitsgründen wieder entfernt da ich von der kompalität usw null ahnung habe, gibt aber schon richtig schöne zusatzmods,muss man sagen.
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von U-Matze »

Moin,

stimmt, die Boote,die man jetzt sehen konnte, sehen nicht schlecht aus. Ich werde mir GWX trotzden nicht laden, ich bin mit LSH sehr zufrieden und ausgelastet, was die Spielzeit angeht.
Wie Rolf richtig sagt, dass keiner mehr groß an der Weiterentwicklung von LSH dabei ist, finde ich, der Großmod ist schon sehr ausgereift und macht Spaß zu spielen.
Da sind bestimmt noch viele Feature versteckt, die man im normalen Spielen gar nicht bemerkt.

@Matze: man sollte eigentlich gar nicht Fremdmods in einen funktionierenden Großmod reinspielen. Gibt nur Ärger. :wink: :think:
Man darf nicht vergessen...SH3 ist 20!!!Jahre alt. Welches Game aus der Zeit ist überhaupt heutzutage noch aktiv?

:helmi64 :helmi3
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von Stoertebeker »

Wenn André seine Mod fertig hat, ist das auch noch mal ein Sahnehäubchen. Bild
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von U-Matze »

Genauso Rolf. Ich freue mich schon auf das offene Turmluk, gibt noch mehr Atmosphäre finde ich. :helmi3
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von Matze 1979 »

@Matze: man sollte eigentlich gar nicht Fremdmods in einen funktionierenden Großmod reinspielen. Gibt nur Ärger. :wink: :think:
Man darf nicht vergessen...SH3 ist 20!!!Jahre alt. Welches Game aus der Zeit ist überhaupt heutzutage noch aktiv?
ich hatte es nur probiert und die mods dann wieder entfernt,ebend weil ich keine ahnung davon habe, ob die mods irgendwann probleme gemacht hätten oder nicht. ich bin auch ein lsh spieler der ersten stunde und werde auch keinen anderen großmod als diesen spielen. so wie er ist,ist er spitze. für mich jedenfals der beste sh3 groß mod.

großes danke nochmal an die schöpfer von lsh hier und da oben
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Re: GWX Knight's Cross

Beitrag von Kermit-68 »

Moin ...
... die Jungs vom GWX KC Team haben jetzt ihre neue Version 2.5 rausgebracht.

GWX KC 2.5

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