Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Moderator: blueduck
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Moin
bekommt der Mod dann auch eine Bezeichnung mit XX22 ?
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Heute ist Morgen schon Gestern,
die Zeit in der Alles besser war.
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Na hier - wenn ich denn mal fertig binSieke 41 hat geschrieben:Wo kann man denn das Werk erwerben ?
- Sieke 41
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Nun ackert unser Rolf so dolle gibt sich große Mühe
und wir schreiben solch Blödsinn. ich
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Moin
Rolf hat Humor und lacht gern :trink
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Heute ist Morgen schon Gestern,
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- U-Matze
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Moin,
das mit den Schiffen, die sich nach dem einfügen irgendwo dann "festfahren" kenne ich auch.
Als ich mit dem Editor beschäftig war, war es oft so.
Ein Problem ist dabei, dass die Karte vom Editor und die Karte von SH3 nicht 100% übereinstimmen.
Da kann schon mal sein, wenn es eng wird im Kanal, die Schiffe einfach auf Land fahren.
Man muss wirklich etwas großzügiger die Routen bestimmen.
Ansonsten, für Deine wunderbare Arbeit.
das mit den Schiffen, die sich nach dem einfügen irgendwo dann "festfahren" kenne ich auch.
Als ich mit dem Editor beschäftig war, war es oft so.
Ein Problem ist dabei, dass die Karte vom Editor und die Karte von SH3 nicht 100% übereinstimmen.
Da kann schon mal sein, wenn es eng wird im Kanal, die Schiffe einfach auf Land fahren.
Man muss wirklich etwas großzügiger die Routen bestimmen.
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- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Hab ich jetzt auch schon öfter bemerkt. Muss auch bei den angedockten Schiffen fast immer nacharbeiten. Was ich noch festgestellt habe - kleine Einheiten, wie die Schnellboote flutschen da schon beim kleinsten Seegang hin und her.U-Matze hat geschrieben:Moin,
das mit den Schiffen, die sich nach dem einfügen irgendwo dann "festfahren" kenne ich auch.
Als ich mit dem Editor beschäftig war, war es oft so.
Ein Problem ist dabei, dass die Karte vom Editor und die Karte von SH3 nicht 100% übereinstimmen.
Da kann schon mal sein, wenn es eng wird im Kanal, die Schiffe einfach auf Land fahren.
Man muss wirklich etwas großzügiger die Routen bestimmen.
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- U-Matze
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Das stimmt.
Gerade wenn Wellengang ist, hüpfen die hin und her und manchal auch auf die Pier.
Im weiten Ozean , alles kein Problem, aber im Hafen ist das wirklich ne Fummelei. Auch wenn man die
Schiffe ordentlich plaziert, liegen die dann doch schräge oder nicht genau da, wo man sie hin haben möchte.
Gerade wenn Wellengang ist, hüpfen die hin und her und manchal auch auf die Pier.
Im weiten Ozean , alles kein Problem, aber im Hafen ist das wirklich ne Fummelei. Auch wenn man die
Schiffe ordentlich plaziert, liegen die dann doch schräge oder nicht genau da, wo man sie hin haben möchte.
- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Hab jetzt noch mal an den "beweglichen" Einheiten in Rotterdam rumgeschraubt - bisher funzt alles.
Inzwischen bin ich in Ostende eingelaufen. Da hab ich auch schon Schiffe reingepackt, aber noch keine Bilder, Vielleicht heute noch, ansonsten morgen.
Inzwischen bin ich in Ostende eingelaufen. Da hab ich auch schon Schiffe reingepackt, aber noch keine Bilder, Vielleicht heute noch, ansonsten morgen.
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Kompliment von meiner Seite, das sieht gut aus! :bravo2
Viele Grüße
Unterbierboot
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Unterbierboot
- Stoertebeker
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Danke Männer
Hier ein paar Schiffe in Ostende
U-Boote gibts auch
Den kleinen Schlepper hab ich zwischenzeitlich in Bewegung gesetzt
Vor der Hafeneinfahrt zieht ein Torpedoboot seine Kreise - im weiteren Kriegsverlauf kommt da noch ein Zerstörer dazu
Nach nem Neustart hab ich dann nach dem Kleinen gesehen - ist brav losgefahren ...
... und zieht im Hafen seine Kreise
Als nächster Hafen ist dann Boulogne dran. Das wird dann schwieriger mit der Bildertour - muss dann durch den Kanal.
Hier ein paar Schiffe in Ostende
U-Boote gibts auch
Den kleinen Schlepper hab ich zwischenzeitlich in Bewegung gesetzt
Vor der Hafeneinfahrt zieht ein Torpedoboot seine Kreise - im weiteren Kriegsverlauf kommt da noch ein Zerstörer dazu
Nach nem Neustart hab ich dann nach dem Kleinen gesehen - ist brav losgefahren ...
... und zieht im Hafen seine Kreise
Als nächster Hafen ist dann Boulogne dran. Das wird dann schwieriger mit der Bildertour - muss dann durch den Kanal.
- ossi60
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Re: Schnellboot-Mod für LSH3 V15
Moin
gut dem Dinge :bravo2
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- U-Matze
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