Silent Hunter V The Wolves of Steel

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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Jo - die Readme sagt dazu nix aus. Aber wenn man sich die Dateien anschaut, beißt sich da nichts zwischen den Foam-Dateien und den anderen - es sind verschiedene Dateien, die da im Origonal überschrieben werden.
Also kannst Du ruhig die von dir überlegte Reihenfolge nehmen. Aber wie schon geschrieben - ich habs noch nicht ausprobiert.
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Unterbierboot »

Hallo,

habe es jetzt mal über JSGME getestet: Erst die "Foam-Datei", dann die "V10 8Km" hinterher. Es ging alles tadellos, erste Eindrücke anbei. Das Wasser sieht tatsächlich anders aus, und ... ja, auf keinen Fall schlechter. FPS60. Natürlich muss man noch weiter testen. Der erste Eindruck lautet "gut und reibungslos".

Grüße
Unterbierboot :prosit
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Danke fürs Feedback. Die Bilder sehen ja ganz gut aus.
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Hat mich auch neugierig gemacht und ich habs jetzt ausprobiert.

Zuerst etwas im Kommandantenlehrgang "Navigation" rumgeschippert

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Dann habe ich ne Karriere in 08/39 in Stralsund gestartet

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Wie Unterbierboot schon geschrieben hat, läuft es problemlos. Ich hab SH5 vor längerer Zeit mal angetestet, hab aber keine große Erinnerung mehr - deshalb kann ich jetzt nicht sagen, wie gut oder schlecht die Konvertierung funktioniert hat. Sieht für mich nicht schlecht aus, aber ob man das jetzt braucht - ist halt Geschmackssache.
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Pilgrim
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Pilgrim »

Hallo.
Water-Mod für LSH3 läuft. Sieht richtig gut aus. Habe eine Feindfahrt durchgeführt, keine Probleme.
Gruß
Pilgrim
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Pilgrim hat geschrieben: Sonntag 26. Juni 2022, 15:11 Hallo.
Water-Mod für LSH3 läuft. Sieht richtig gut aus. Habe eine Feindfahrt durchgeführt, keine Probleme.
Gruß
Pilgrim
Auch dir danke fürs Feedback.
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Kermit-68 »

Ich denke auch , das sollte sich mal das LSH-Team anschauen ,,, wenn es eine Verbesserung ist ,, und es läuft ,, kann man drüber nachdenken, es mit rein zu nehmen ,,, auch als adit. Mod ...
bis denne ...Kermit
... man ist das scheiß warm ... in meiner PC Kammer 31,5 Grad ... schalte ab ...
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"Wenn das die Lösung ist, will ich mein Problem zurück"
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Kermit-68 »

Sägefisch hat geschrieben: Sonntag 29. Mai 2022, 19:29
Ich poste später mal die ModListe für UBoat, dass dann Realismus mit Grafik vereint.

Gruß
Sägefisch
Moin ,,, das wäre Suppi, da ich die Steam version habe und bei den etlichen Mods im Workshop nicht weiß was rein kann.
Gruß André
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Unterbierboot »

Kermit-68 hat geschrieben: Sonntag 26. Juni 2022, 18:43 Ich denke auch , das sollte sich mal das LSH-Team anschauen ,,, wenn es eine Verbesserung ist ,, und es läuft ,, kann man drüber nachdenken, es mit rein zu nehmen ,,, auch als adit. Mod ...
bis denne ...Kermit
... man ist das scheiß warm ... in meiner PC Kammer 31,5 Grad ... schalte ab ...
Gute Idee , wenn für gut befunden quasi als zusätzlicher Mod im Mod - Archiv und von dort aus kopierbar für JSGME.

Grüsse
Unterbierboot
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von U-Matze »

Moin,

das Wasser sieht Top aus. :danke für das Testen Männers.
Ich werde das auch mal testen. :)
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U-Matze
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von U-Matze »

Moin,

ich habe mir das Wasser auch Testweise eingebaut. :smile:

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Gruß Mathias
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Unterbierboot »

Hallo Leute,

habe heute wieder das SH5-konvertierte Wasser getestet, 1. Bild (Einzelmissionen "Rettet die Graf Spee"). Und was sehe ich?
SH3Img@30-6-2022_21.35.21_632.jpg
SH3Img@30-6-2022_21.32.47_128.jpg
Richtig, die Sonne ist viel zu klein. Schade, einfach übernehmen kann man den Mod wohl leider doch nicht, wenn man auf solche "Kleinigkeiten" Wert legt.

Grüße
Unterbierboot :prosit
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Ich hatte beim ersten Test gar nicht auf die Sonne geachtet und bei der Karriere war auch Schietwetter und keine Sonne zu sehen. War noch mal kurz im Kommandantenlehrgang - da ist ja Nachmittag und die Sonne da

Bei mir sieht die halbwegs normal aus

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Wenn sie hinter den Wolken verschwindet, wird sie kleiner

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Aber sobald sie hinter den Wolken auftaucht, ist sie wieder normal

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Hängt sicher mit den neu eingebauten Wolken zusammen, aber ganz bestimmt mit den GraKa-Einstellungen.
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Unterbierboot »

Stimmt!!
Bei klarem Himmel wirkt sie recht normal (Mission "Der Spieß wird umgedreht").
SH3Img@1-7-2022_22.48.40_569.jpg
Ich denke auch, dass es mit der Sky-Szenerie zusammenhängt. In Bezug auf Sonnendarstellungen meine ich irgendwann (ist wirklich länger her) mal etwas gelesen zu haben über Graka-Einstellungen; genaueres weiß ich leider nicht mehr.

Aber so kann man ja doch einigermaßen damit leben!
Danke für den Wolken/wolkenlos-Vergleich.

Grüße
Unterbierboot :prosit
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Re: Silent Hunter V The Wolves of Steel

Beitrag von Stoertebeker »

Ich hatte früher immer leichte Pobleme mit Golfballsonne und Treppeneffekt. Wenn ich dann an den Einstellungen der NVIDIA-GraKa rumgeschraubt habe, war mal die Golfballsonne weg, dafür mehr Treppeneffekt. Wenn der Treppeneffekt weg war, hatte ich wieder ne Golfballsonne.
Hat erst aufgehört, als ein User bei Subsim ein Grafikprofil für NVIDIA eingestellt hat. JPB hat das dann im DMP-Forum eingestellt. Seit ich das benütze, hab ich keine Probleme mehr.
Bei uns hier gibts auch ne Anleitung dazu

Grafikeinstellungen für SH3 mit NVIDIA Grafikkarte
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