Rik007 Version 1.25 neue Effekte

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Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von JPB »

Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Rik verwöhnt uns mit neuen Effekten, auf die wir ehrlich gesagt 20 Jahre warten mussten und ich hoffe er macht weiter so. Ich bin begeistert und empfehle diesen Patch mit 10 von 10 Punkten.

Thermal Schichten
Oberflächen Effekte
Wasserbomben Effekte
uvm
Schaut ins Video oder in die Dokumentation.

Den Patch und Infos findet ihr auf Subsim

https://www.subsim.com/radioroom/showth ... p?t=259146
Patch download
https://www.mediafire.com/file/sf5e1yot ... 5.zip/file

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Re: Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von U-Matze »

Moin,

hat jemand schon die neue Version 1.25 getestet?
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Re: Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von Stoertebeker »

Ich noch nicht.
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Re: Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von Asdic »

Das wird mir doch meine ganzen GrossMod Versionen zerschiessen; oder kann ich den über alle Versionen ziehen? Denke nein.
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Re: Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von Stoertebeker »

Asdic hat geschrieben: ↑Mittwoch 19. November 2025, 15:27 Das wird mir doch meine ganzen GrossMod Versionen zerschiessen; oder kann ich den über alle Versionen ziehen? Denke nein.
Moin Frank,

zum Testen von Mods, die nicht durch die jeweiligen Ersteller der Großmods freigegeben sind, empfiehlt es sich, eine Testinstallation anzulegen. Bei LSH3 z.B. geht das durch den Multiinstaller ziemlich schnell.
In der Installationsanleitung des Moon-Mods ist auch aufgeführt, welche Änderungen für den jeweiligen Großmod gemacht werden müssen - die entsprechenden Dateien sind auch beim Download dabei.
Mathias und ich haben den Moon-Mod bei LSH3 V22 ausprobiert und es gab keine Probleme. Diese neue Version werde ich die Tage auch noch testen.
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Re: Rik007 Version 1.25 neue Effekte

Beitrag von JPB »

Wenn man den Patch verwenden will sollte der Night vision Fix im h.sie Patch und der Shallow-water Asdic Mod im Stiebler Patch deaktiviert werden. Außerdem sollten die Thermal Layer in der Randomised events.cfg des Commanders gelöscht werden.

Wer in den Patch-Ordner geschaut hat wird gesehen haben das bereits drei gepatchte und eingestellte exe + Setting enthalten sind. Fifi, OA und KC. Wer etwas anderes spielt muss sich mit dem Patcher auseinandersetzen und wer ein anderes Environment verwendet als die oben genannten, sollte sich mit den SH-5.cfg Einstellungen beschäftigen.

Während im Night vision Fix von h.sie nur ein Wert einzustellen ist und die eigene und Gegner Sicht (Visual) mit den Sensor.cfg und Sim.cfg abzustimmen ist, hat Rik mehrere Einstellbare Parameter implementiert, die nicht direkt mit den Sensor.cfg und Sim.cfg wirken bzw. nicht auf die Gegenseitige Wirkung. Eine neu Abstimmung könnte trotzdem erforderlich sein.

Rik hatte in der Version 1.20 noch die Vanilla Werte für den Moon Mod in der SH-5.cfg eingetragen und für die verschiedenen GM entsprechende Settings bereitgestellt. Im Patcher der Version 1.25 stehen jetzt andere Werte für den Moon Mod.
Es kann also sein das sich die Wirkung des Mondlichts zwischen Version 1.20 und 1.25 unterscheidet.
Zum Vergleich unten die Werte:

1.201.25
Moon light multiplier4.03.2
------------------------------
Night light factor clear1.752.90
Night light factor cloudy1.502.95
Night light factor overcast2.001.94
Night light factor overcast rain mist1.501.52
------------------------------
Impact full moon on light factor0.330.55

Je höher der Night light factor desto geringer die Entdeckung (Visual). Das gilt komplett für die KI, also Gegner als auch eigene Mannschaft. Aus meinen Test ergibt sich, ja dunkler die Nacht, desto höher sollte der Night light factor sein.

Wie sollte man das also Abstimmen!
Rik´s Faden heiß „Night surface attack project“, es sollte also klar sein was das Ziel ist. Anfangen sollte man mit einer gewissen Grundeinstellung der Sensor.cfg und Sim.cfg und dann den Night light factor so einstellen das man bei Neumond auf eine gewünschte Entfernung an den Gegner herankommt ohne entdeckt zu werden. Dann sollte die Sensors.cfg, also die Visual der eigenen Mannschaft, so eingestellt werden das die Mannschaft Schiffe zur selben Zeit wie man selbst entdeckt. Das macht man viermal für klare, bewölkte, bedeckte und regnerischer Nacht. Man sollte auch testen ob die Einstellungen für Halb- und Vollmond passen und evtl. das alles bei Tageslicht passt.

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